預判對手球路

接下來我們來討論如何提高預測對手啟動方向的準確率了,因為真的有不少可以預測的方式,在這情況下,猜的成份已不是太高了,所以用『判斷』來形容會更精確。基於每個人的能力不同,姑且先以自己的標準來說明,只要你碰到的對手是要球飛離開拍子才能知道對手打來的球是何種球型(高遠、殺、吊、平推…)和方向,那這對手對你而言,他的動作就具有隱蔽性。但是在預知上可先大略分為兩種,一種是你看到物理性的信號,另一種是習慣球路,羽球的習慣球路只要是常打的對手你就自然會習慣了,只是快習慣和慢習慣的問題而已,這比較沒有特別意義。物理性的信號就比較有趣了,你如何快速的在完全沒有對陣過的對手手上預猜出球的方向,越快猜出來也就越容易掌握得分的機會。

  為了避免文章冗長難懂、讓人失去閱讀興趣,直接用心智圖來看,比較快說明,最難的對手就是動作一致性好的,又完全看不出準備動作上的差異,只能比較被動的等球打出來。遇到這種對手,只能依賴耐力、體力與穩定性來應對!

graph LR A[猜球] A --> B1[物理信號] A --> B2[習慣動作] A --> B3[心理因素] B1 --> B1a[動作一致性不好] B1a --> B1a1[可以在準備動作上看出來] B1a1 --> B1a1a[手肘先動] B1a1 --> B1a1b[收拍的幅度] B1a1 --> B1a1c[腳的站位] B1 --> B1b[動作一致性好] B1b --> B1b1[準備動作上找出差異] B1b --> B1b2[擊球體的時間預判] B2 --> B2a[找出對手慣長球路] B2a --> B2a1[攻擊型] B2a --> B2a2[防守型] B2 --> B2b[回球的型態比例] B2b --> B2b1[殺] B2b --> B2b2[切] B2b --> B2b3[長] B2b --> B2b4[放] B2b --> B2b5[推] B2 --> B2c[對手比較不會打的球] B2c --> B2c1[找出比較不可能的打法排除] B2c --> B2c2[抓比較可能的球點即可] B3 --> B3a[比數的尾盤] B3 --> B3b[分數的差異多少]

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